Die RTG Echtzeitgraphik GmbH hat langjährige Erfahrung mit den beiden wichtigsten kommerziell erhältlichen Render Engines Unreal 4 und Unity und erstellt sowohl Applikationen als auch Plugins in C++ oder C# für diese Engines.
Da die Lizenzmodelle dieser Engines für Industrieunternehmen bisweilen nicht tragbar sind, entwickeln wir als Alternative eigene Renderer und Simulationssysteme.
RTG Tachyon Renderer

Der RTG Tachyon Renderer ist ein auf dem neuen Graphikstandard Vulkan basierenderer Renderer, der physically based shading implementiert und die Aufgabenverteilung über alle Prozessoren an eine oder mehrere Graphikkarten weiterleitet.
Wir arbeiten hier mit NVIDIA zusammen, um die maximale Leistung der Highperformance Graphikkarten zu nutzen.
Unity

Unreal UE4
